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Resource balancing

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

Resource balancing

重新分配村民以支应下一步成本,例如生产 步弓手 需要木材与黄金,升时代则需要食物与黄金。生产、升级或地图状况改变时,都要重新检查资源分配。 (Age advancement)

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概览

重新分配村民以支应下一步成本,例如生产 步弓手 需要木材与黄金,升时代则需要食物与黄金。生产、升级或地图状况改变时,都要重新检查资源分配。 (Age advancement)

How to execute the plan

依下一笔支出安排村民:食物用于村民与部队队列,木材用于 Farms 和生产建筑,黄金则支援选定军队或研究。升时代、资源营地失守或兵种生产改变后都要重新检查比例。哪种资源卡住下一步,就确保有足够村民采集,不要沿用固定开局分配。 (production 建筑)

Risks and response

地图或计划改变后,固定的村民比例可能失去效率。留意生产无法花掉的资源存量,以及因缺少某种资源而停住的队列。先调整村民,再考虑增建建筑或使用 市场 兑换;重新分配后仍有瓶颈时,也要检查计划是否需要改变。 (市场)

定位
Battle strategy
特色/分类
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

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