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Resource balancing

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

Resource balancing

重新分配村民以支應下一步成本,例如生產 弓兵 需要木材與黃金,升時則需要食物與黃金。生產、升級或地圖狀況改變時,都要重新檢查資源分配。 (Age advancement)

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概要

重新分配村民以支應下一步成本,例如生產 弓兵 需要木材與黃金,升時則需要食物與黃金。生產、升級或地圖狀況改變時,都要重新檢查資源分配。 (Age advancement)

How to execute the plan

依下一筆支出安排村民:食物用於村民與部隊佇列,木材用於 Farms 和生產建築,黃金則支援選定軍隊或研究。升時、資源營地失守或兵種生產改變後都要重新檢查比例。哪種資源卡住下一步,就確保有足夠村民採集,不要沿用固定開局分配。 (production 建築)

Risks and response

地圖或計畫改變後,固定的村民比例可能失去效率。留意生產無法花掉的資源存量,以及因缺少某種資源而停住的佇列。先調整村民,再考慮增建建築或使用 市集 兌換;重新分配後仍有瓶頸時,也要檢查計畫是否需要改變。 (市集)

定位
Battle strategy
特色/分類
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

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