GUIDE · 战斗机制
Trash unit
垃圾兵不消耗黄金或其他稀缺资源,因此长局中较容易补充;代价通常是战场用途较窄,或离开有利对局后表现较弱。可用垃圾兵保留有限资源,并搭配黄金单位弥补其弱点。 (黄金, 黄金)

概览
垃圾兵不消耗黄金或其他稀缺资源,因此长局中较容易补充;代价通常是战场用途较窄,或离开有利对局后表现较弱。可用垃圾兵保留有限资源,并搭配黄金单位弥补其弱点。 (黄金, 黄金)
How this system affects decisions
《战争艺术》是决定版中的训练战役,由按奖牌评分的挑战组成,而非连续历史故事。经济挑战训练操作速度与资源平衡;战斗和攻城挑战考验单位控制、目标选择与时机。可将奖牌视为表现基准:先稳定完成目标,再优化空闲时间、伤亡与操作顺序。 (食物, 木材, 黄金, 城堡)
如何使用本词条
Trash describe unidades que no cuestan oro u otro recurso limitado, no unidades inútiles. Su coste bajo facilita reponerlas si se agota el oro, pero suelen tener counters claros y dependen de mejoras o cantidad. Elige según objetivo y reserva oro para tecnologías y unidades decisivas. No produzcas sin límite solo por su coste. Ante counters adecuados, las pérdidas superan el ahorro. Combínalas con unidades de oro que eliminen la respuesta rival, protege producción y controla recursos para partidas largas. (单位, 黄金, 黄金, 资源)
- 别名
- Trash unit
- 定位
- Game systems
- 特色/分类
- Game guide
- 版本/背景
- 战斗机制
- 地区
- 战斗机制
- 分类
- Game systems