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武士

科技 · 仅限帝国时代 II

TECHNOLOGY · 兵营

武士

武士 将 民兵 升级为更强的 封建时代 步兵,提升早期步兵队伍的耐久与战斗力;但面对远程兵或骑兵时,仍需要其他部队支援。 (民兵, 武士, 封建时代)

武士 research artwork
武士 research artwork

概览

武士 将 民兵 升级为更强的 封建时代 步兵,提升早期步兵队伍的耐久与战斗力;但面对远程兵或骑兵时,仍需要其他部队支援。 (民兵, 武士, 封建时代)

Effect and affected 单位

研究 武士 会升级现有 民兵,之后新训练的 民兵 也会成为升级单位。这能形成一段进攻时机,压迫暴露的村民、建筑或前置据点。步兵仍怕风筝,不宜在缺乏支援时追逐机动远程兵。 (武士, 民兵, 武士, 武士)

Research cost and timing

抵达 封建时代 后,可在 兵营 研究此升级。规划时要同时预留后续生产所需的食物与黄金,并让部队能在对手经济暴露时抵达。若只准备少量 民兵,应比较升级成本与升 城堡时代 或补充远程支援的效益。 (封建时代, 兵营, 单位)

效果与研发时机

民兵升级可将民兵提升为封建时代更强的兵种 武士。效果:民兵升级为 武士。封建时代可在兵营研发,花费 100 食物、40 黄金,需时 40 秒。若已有足够部队能够受益并持续施压,可在交战前完成。 (武士, 武士, 单位)

科技详情

Research building
兵营
Cost
100 食物, 40 黄金
Research time
40 秒
Effect
Upgrades 民兵 to 武士

Research requirements and effects for this entry.

定位
Research
特色/分类
兵营
版本/背景
Core system
地区
兵营
分类
科技
Ⅱ

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