遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

弓兵 rush follow-through

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

弓兵 rush follow-through

弓兵前期施壓後,應轉為持續封建時代作戰,或穩妥銜接城堡時代。 (弓兵 rush)

城鎮中心 in 世紀帝國 II
Related game artwork: 城鎮中心

概要

弓兵前期施壓後,應轉為持續封建時代作戰,或穩妥銜接城堡時代。 (弓兵 rush)

Plan and execution

保住第一批弓兵,並以偵查決定要攻擊村民、迫使敵方築牆,還是掩護自己升時代。只有食物與黃金能維持時才增加生產;騎兵威脅射擊陣線時補上長槍兵。 (大型箭塔, scouting, 攻擊力, walling)

Risks and adaptation

敵方完整築牆或集結大量矛兵時,正面攻擊的收益會下降。改走其他路線、保留部隊;若已爭取到足夠時間銜接下一步,就停止繼續生產弓兵。

Decision example

若弓兵已迫使敵方投入防守,且己方部隊仍完整,就用他們監視敵方出口,同時累積升級資源。不要為了攻破完整城牆而賠掉整隊弓兵。敵方出現矛兵後,要保留撤退空間,並以合適部隊掩護轉型。 (大型箭塔, 城鎮中心, 絕世好箭, scouting, 大型箭塔)

定位
Feudal 遠程 pressure
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.