GUIDE · BATTLE STRATEGY
弓兵 rush follow-through
弓兵前期施壓後,應轉為持續封建時代作戰,或穩妥銜接城堡時代。 (弓兵 rush)

概要
Plan and execution
保住第一批弓兵,並以偵查決定要攻擊村民、迫使敵方築牆,還是掩護自己升時代。只有食物與黃金能維持時才增加生產;騎兵威脅射擊陣線時補上長槍兵。 (大型箭塔, scouting, 攻擊力, walling)
Risks and adaptation
敵方完整築牆或集結大量矛兵時,正面攻擊的收益會下降。改走其他路線、保留部隊;若已爭取到足夠時間銜接下一步,就停止繼續生產弓兵。
Decision example
若弓兵已迫使敵方投入防守,且己方部隊仍完整,就用他們監視敵方出口,同時累積升級資源。不要為了攻破完整城牆而賠掉整隊弓兵。敵方出現矛兵後,要保留撤退空間,並以合適部隊掩護轉型。 (大型箭塔, 城鎮中心, 絕世好箭, scouting, 大型箭塔)
- 定位
- Feudal 遠程 pressure
- 特色/分類
- Plan and execution
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Battle strategy
- 分類
- 戰術指南