GUIDE · BATTLE STRATEGY
步弓手 rush follow-through
弓兵前期施压后,应转为持续封建时代作战,或稳妥衔接城堡时代。 (步弓手 rush)

概览
Plan and execution
保住第一批弓兵,并以侦察决定要攻击村民、迫使敌方筑墙,还是掩护自己升级时代。只有食物与黄金能维持时才增加生产;骑兵威胁射击阵线时补上长枪兵。 (城堡, scouting, 攻击力, walling)
Risks and adaptation
敌方完全筑墙或集结大量掷矛手时,正面攻击的收益会下降。改走其他路线、保留部队;若已争取到足够时间衔接下一步,就停止继续生产弓兵。
Decision example
若弓兵已迫使敌方投入防守,且己方部队仍完整,就用他们监视敌方出口,同时积累升级资源。不要为了攻破完整城墙而赔掉整队弓兵。敌方出现掷矛手后,要保留撤退空间,并以合适单位掩护转型。 (步弓手, 城堡, 城镇中心, 箭羽, scouting, 城堡)
- 定位
- Feudal 远程 pressure
- 特色/分类
- Plan and execution
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Battle strategy
- 分类
- 战术指南