GUIDE · EAST ASIA
日本人 Strategy
利用較便宜的資源交付建築與早期步兵攻擊加成,掌握封建時代軍事時機。陸地以步兵為主,依對手加入弓兵或日本武士;水域地圖上,較快的漁船只有在受到保護時才能發揮價值。 (日本人, fast Feudal)

概要
利用較便宜的資源交付建築與早期步兵攻擊加成,掌握封建時代軍事時機。陸地以步兵為主,依對手加入弓兵或日本武士;水域地圖上,較快的漁船只有在受到保護時才能發揮價值。 (日本人, fast Feudal)
Opening decision and first timing
磨坊、伐木場與採礦營地的成本較低,可省下木材建造第一座軍事設施。步兵攻速較快,能壓迫封建時代防守薄弱的對手;若部隊停在城鎮中心下方,時機優勢便會消失。水域地圖上,漁船雖較快,仍需艦隊保護才能穩定取得食物。 用節省的木材提早生產,但不要耗盡建造農田與維持村民所需資源。出兵前先偵查;攻擊暴露村民或建築,不要衝向已準備好的防線。敵方轉出弓兵時,加入屏障部隊或撤回步兵。
Composition, counters, and transition
日本武士可挑戰敵方獨特單位;面對其他軍隊,則使用相應的常規反制兵種。攻城器與弓兵能支援步兵推進,海軍則在混合地圖提供另一種戰線。強勢開局應轉化為受保護的生產與地圖視野,而不是不斷進行缺乏護衛的突襲。 保護日本武士免受反步兵單位威脅,不要假設其加成對所有組成都有用。依攻擊目標搭配步兵、遠程兵或攻城器,並維持增援路線暢通。水域地圖上,要在敵方渡海前決定是否需要艦隊守岸。 (特殊單位)
開局重點
Use the early 步兵 bonus and cheaper drop-off 建築 to support a fast Feudal military timing.
核心軍隊
步兵 pressure is the main 陸地 plan, with archers and the 日本武士 adding matchup-specific support.
Technology & transition
大型箭塔 production flexible and use the 經濟 saved on 建築 to add farms, upgrades, or a 水域 fleet.
注意事項
騎兵 has important upgrade gaps, so do not let mounted 單位 become the only answer to enemy archers.
- 別名
- 日本人 (世紀帝國 II)/Strategy
- 定位
- Civilization opening and matchup plan
- 特色/分類
- Strategy guide
- 版本/背景
- 國王時代
- 地區
- East Asia
- 分類
- 文明攻略