GUIDE · EAST ASIA
日本 Strategy
利用更便宜的资源交付建筑与早期步兵攻击加成,掌握封建时代军事时机。陆地以步兵为主,按对手加入弓兵或日本武士;水域地图上,更快的捕鱼船只有在受到保护时才能发挥价值。 (建筑, fast Feudal, 日本武士)

概览
利用更便宜的资源交付建筑与早期步兵攻击加成,掌握封建时代军事时机。陆地以步兵为主,按对手加入弓兵或日本武士;水域地图上,更快的捕鱼船只有在受到保护时才能发挥价值。 (建筑, fast Feudal, 日本武士)
Opening decision and first timing
Molinos, Campamentos madereros y Campamentos mineros más baratos dejan madera para el primer edificio militar. La infantería ataca más rápido y puede presionar una defensa débil en Feudal, pero pierde valor si espera bajo el Centro urbano. En agua, los Buques de Pesca rápidos generan comida solo si la flota los protege. Usa el ahorro para adelantar producción sin vaciar recursos para granjas y aldeanos. Explora antes de comprometer infantería, ataca trabajadores o estructuras expuestas y no cargues contra una defensa lista. Si el rival añade arqueros, incorpora una pantalla o retírate. (木材, 城镇中心, 食物)
Composition, counters, and transition
Los Samuráis desafían unidades únicas rivales; contra otros ejércitos usa counters convencionales. Asedio y arqueros cubren el avance de infantería y la marina abre otra ruta en mapas mixtos. Convierte una apertura fuerte en producción protegida y visión, no en incursiones sin escolta. Protege Samuráis de unidades que castigan infantería y no asumas que su bono sirve contra toda composición. Combina tropas según el objetivo y mantén rutas de refuerzo. En agua, decide si necesitas barcos para defender la costa antes del cruce rival. (日本武士, 独特单位)
开局重点
Use the early 步兵 bonus and cheaper drop-off 建筑 to support a fast Feudal military timing.
核心军队
步兵 pressure is the main 陆地 plan, with archers and the 日本武士 adding matchup-specific support.
Technology & transition
城堡 production flexible and use the 经济 saved on 建筑 to add farms, upgrades, or a 水域 fleet.
注意事项
骑兵 has important upgrade gaps, so do not let mounted 单位 become the only answer to enemy archers.
- 别名
- 日本 (帝国时代 II)/Strategy
- 定位
- Civilization opening and matchup plan
- 特色/分类
- Strategy guide
- 版本/背景
- 国王时代
- 地区
- East Asia
- 分类
- 文明攻略