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Late-game production rotation

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Late-game production rotation

調整後期生產,讓部隊能補上戰損,也避免昂貴兵種耗盡所有資源。

輕騎兵 遊戲內單位圖片
Related game artwork: 輕騎兵

概要

調整後期生產,讓部隊能補上戰損,也避免昂貴兵種耗盡所有資源。

Plan and execution

大規模交戰後,先確認哪種兵種撐住戰線,以及目前卡住生產的資源。把集合點設在安全路線上,分批補充增援,並保留黃金給關鍵兵種或攻城器;非核心任務可交給較便宜的部隊。 (大型箭塔, 單位)

Risks and adaptation

過度改用廉價部隊,可能正好送給敵方反制;只生產精銳兵種,則會耗盡黃金並造成戰線缺口。留意敵方陣容變化,若某條生產線排擠村民、升級或防守所需資源,就暫停它。

Decision example

若敵方從騎士轉為弓兵,不要再自動投入已失去用途的反制兵種。保留保護攻城器所需的騎兵,利用現有建築補上適合的兵種,也要為經濟留食物。下一次交戰後再評估,生產配比應依實際留在戰場上的敵軍調整。 (黃金, 輕騎兵, 貿易)

定位
Sustained army replacement
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

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