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Late-game production rotation

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Late-game production rotation

调整后期生产,让部队能补上战损,也避免昂贵单位耗尽所有资源。

轻型骑兵 游戏内单位图片
Related game artwork: 轻型骑兵

概览

调整后期生产,让部队能补上战损,也避免昂贵单位耗尽所有资源。

Plan and execution

大规模交战后,先确认哪种单位撑住战线,以及目前卡住生产的资源。把集合点设在安全路线上,分批补充增援,并保留黄金给关键单位或攻城武器;非核心任务可交给更便宜的部队。 (城堡)

Risks and adaptation

过度改用廉价单位,可能正好送给敌方反制;只生产精锐单位,则会耗尽黄金并造成战线缺口。留意敌方阵容变化,若某条生产线挤占村民、升级或防守所需资源,就暂停它。

Decision example

若敌方从骑士转为弓兵,不要再自动投入已失去用途的反制单位。保留保护攻城武器所需的骑兵,利用现有建筑补上合适的单位,也要为经济留食物。下一次交战后再评估,生产配比应依实际留在战场上的敌军调整。 (黄金, 轻型骑兵, 贸易)

定位
Sustained army replacement
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

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