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The Fate of 印度 relic-timer defense

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

The Fate of 印度 relic-timer defense

敵方 Relic 倒數是明確的期限。立即發展經濟,並依難度與時間決定要摧毀三座 修道院,或建造 世界奇觀 固守。敵方基地會分別出兵,先找出最近的 修道院,並在壓力增大前備妥攻城支援。 (The Fate of 印度, Relic victory, 世界奇觀, 食物, 黃金)

The Fate of 印度 世紀帝國 II campaign artwork
Related game artwork: The Fate of 印度

概要

敵方 Relic 倒數是明確的期限。立即發展經濟,並依難度與時間決定要摧毀三座 修道院,或建造 世界奇觀 固守。敵方基地會分別出兵,先找出最近的 修道院,並在壓力增大前備妥攻城支援。 (The Fate of 印度, Relic victory, 世界奇觀, 食物, 黃金)

Plan and execution

開局研發 剎帝利,並在岸邊魚群附近建造 Mills;情境允許時也可利用 綿羊。持續生產 村民,優先採集黃金維持軍隊。標準 難度下可利用免費 帝王時代 集結攻城部隊,先攻最近的 修道院;高難度則須逐步升級,同時守住基地。把三輛 聖物推車 送回 Buddhist 僧侶 以取得科技獎勵,再專注摧毀所有 修道院,或轉而守住 世界奇觀 倒數。 (剎帝利, 海濱魚群, 綿羊, 村民, 帝王時代, 攻擊力, 修道院, 世界奇觀)

Risks and adaptation

只顧擴張經濟卻沒有明確勝利目標,會輸給 Relic 倒數。早期攻勢也可能殺死暴露的村民;追逐 聖物推車 則會讓主力遠離 修道院。密切追蹤倒數和剩餘目標,若支線獎勵會危及主線就應放棄。 (修道院, 世界奇觀)

定位
剎帝利 opening and 世界奇觀 alternative
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

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