遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

吳國 Strategy

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · EAST ASIA

吳國 Strategy

利用快速建造居住房舍釋放村民採食,並有效率升入封建時代;偵查到合適目標後再選騎兵開局。步兵生命恢復、火弓兵與劍兵支援不同陸戰路線;水域地圖若能保護碼頭,免費海軍升級也值得運用。 (食物, 黑光騎)

吳國 文明插圖
吳國 文明插圖

概要

利用快速建造居住房舍釋放村民採食,並有效率升入封建時代;偵查到合適目標後再選騎兵開局。步兵生命恢復、火弓兵與劍兵支援不同陸戰路線;水域地圖若能保護碼頭,免費海軍升級也值得運用。 (食物, 黑光騎)

Opening decision and first timing

快速建造居住房舍所需村民較少,可讓其他村民投入食物採集。建造軍營或馬廄時,食物加成可支援首批單位或升級;不要只為領取加成就額外蓋生產設施。騎兵突襲前先偵查,確認有真正可攻擊的目標。 讓城鎮中心持續生產,並管理住房,才能把快速建造優勢轉成軍事資源。依敵方防守選擇步兵或騎兵施壓。若攻擊有充分防守的目標,只會浪費食物優勢並暴露經濟。

Composition, counters, and transition

步兵生命恢復能保存交戰後的殘存部隊;火弓兵與劍兵適用於不同組成。若能保護碼頭與艦隊,免費海軍升級也讓水域路線更有吸引力。帝王時代投入騎兵前,應查看實際科技樹與敵方反制,不要假設標準騎兵線都能使用。 若敵人尚未準備反制,可將王侯騎兵與其他騎乘選項納入計畫。以可恢復的步兵守住位置,遠程兵掩護推進。選擇一個主要戰線,初期食物來源耗盡後也要維持一般經濟。

開局重點

Use the fast 居住房舍 construction to free Villagers for 食物 and move toward 封建時代 efficiently.

核心軍隊

黑光騎 and other mounted options reward a 騎兵-centered plan.

Technology & transition

Use early tempo to wall or pressure, then grow production behind the civilization’s strong mounted line.

注意事項

The opening advantage is timing-based; scout for aggression and 大型箭塔 enough Villagers gathering to support it.

別名
吳國/Strategy
定位
Civilization opening and matchup plan
特色/分類
Strategy guide
版本/背景
三國
地區
East Asia
分類
文明攻略
Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.