GUIDE · EAST ASIA
吳國 Strategy
利用快速建造居住房舍釋放村民採食,並有效率升入封建時代;偵查到合適目標後再選騎兵開局。步兵生命恢復、火弓兵與劍兵支援不同陸戰路線;水域地圖若能保護碼頭,免費海軍升級也值得運用。 (食物, 黑光騎)

概要
利用快速建造居住房舍釋放村民採食,並有效率升入封建時代;偵查到合適目標後再選騎兵開局。步兵生命恢復、火弓兵與劍兵支援不同陸戰路線;水域地圖若能保護碼頭,免費海軍升級也值得運用。 (食物, 黑光騎)
Opening decision and first timing
快速建造居住房舍所需村民較少,可讓其他村民投入食物採集。建造軍營或馬廄時,食物加成可支援首批單位或升級;不要只為領取加成就額外蓋生產設施。騎兵突襲前先偵查,確認有真正可攻擊的目標。 讓城鎮中心持續生產,並管理住房,才能把快速建造優勢轉成軍事資源。依敵方防守選擇步兵或騎兵施壓。若攻擊有充分防守的目標,只會浪費食物優勢並暴露經濟。
Composition, counters, and transition
步兵生命恢復能保存交戰後的殘存部隊;火弓兵與劍兵適用於不同組成。若能保護碼頭與艦隊,免費海軍升級也讓水域路線更有吸引力。帝王時代投入騎兵前,應查看實際科技樹與敵方反制,不要假設標準騎兵線都能使用。 若敵人尚未準備反制,可將王侯騎兵與其他騎乘選項納入計畫。以可恢復的步兵守住位置,遠程兵掩護推進。選擇一個主要戰線,初期食物來源耗盡後也要維持一般經濟。
開局重點
Use the fast 居住房舍 construction to free Villagers for 食物 and move toward 封建時代 efficiently.
核心軍隊
黑光騎 and other mounted options reward a 騎兵-centered plan.
Technology & transition
Use early tempo to wall or pressure, then grow production behind the civilization’s strong mounted line.
注意事項
The opening advantage is timing-based; scout for aggression and 大型箭塔 enough Villagers gathering to support it.
- 別名
- 吳國/Strategy
- 定位
- Civilization opening and matchup plan
- 特色/分類
- Strategy guide
- 版本/背景
- 三國
- 地區
- East Asia
- 分類
- 文明攻略