GUIDE · HERRAMIENTAS DE CREACIÓN
Terrain editing
El editor de escenarios permite pintar superficies y modificar alturas para crear rutas, costas, bosques y zonas de combate. Estas decisiones cambian tanto la navegación por el mapa como los lugares donde pueden construirse edificios. (unidades)

Resumen
El editor de escenarios permite pintar superficies y modificar alturas para crear rutas, costas, bosques y zonas de combate. Estas decisiones cambian tanto la navegación por el mapa como los lugares donde pueden construirse edificios. (unidades)
How this system affects decisions
Cada pincel modifica una parte distinta del espacio: el tipo de terreno define el aspecto y ciertas interacciones; la elevación crea desniveles; y los bordes entre tierra y agua determinan las zonas costeras. Si se pintan barreras sin dejar pasos, algunas áreas pueden quedar aisladas o resultar inaccesibles para las unidades previstas. (recursos, scouting, ataque, campo de visión)
Cómo usar esta referencia
Define primero las rutas principales y las zonas de acceso; después añade variaciones visuales y detalles. Comprueba las entradas a bases, los pasos entre bosques y las conexiones con el agua. Prueba el escenario con las unidades relevantes: una ruta que parece abierta puede estar bloqueada por el relieve, y un edificio puede no caber donde lo sugiere el dibujo.
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- Age of Empires II system
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