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LA ENCICLOPEDIA

Terrain editing

GUÍAS, MAPAS Y SISTEMAS DEL JUEGO · SOLO AGE OF EMPIRES II

GUIDE · HERRAMIENTAS DE CREACIÓN

Terrain editing

El editor de escenarios permite pintar superficies y modificar alturas para crear rutas, costas, bosques y zonas de combate. Estas decisiones cambian tanto la navegación por el mapa como los lugares donde pueden construirse edificios. (unidades)

Ataque Age of Empires II game guide artwork
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Resumen

El editor de escenarios permite pintar superficies y modificar alturas para crear rutas, costas, bosques y zonas de combate. Estas decisiones cambian tanto la navegación por el mapa como los lugares donde pueden construirse edificios. (unidades)

How this system affects decisions

Cada pincel modifica una parte distinta del espacio: el tipo de terreno define el aspecto y ciertas interacciones; la elevación crea desniveles; y los bordes entre tierra y agua determinan las zonas costeras. Si se pintan barreras sin dejar pasos, algunas áreas pueden quedar aisladas o resultar inaccesibles para las unidades previstas. (recursos, scouting, ataque, campo de visión)

Cómo usar esta referencia

Define primero las rutas principales y las zonas de acceso; después añade variaciones visuales y detalles. Comprueba las entradas a bases, los pasos entre bosques y las conexiones con el agua. Prueba el escenario con las unidades relevantes: una ruta que parece abierta puede estar bloqueada por el relieve, y un edificio puede no caber donde lo sugiere el dibujo.

Enfoque
Herramientas de creación
Elemento distintivo / categoría
How it works
Edición / contexto
Age of Empires II system
Región
Herramientas de creación
Clasificación
Game systems
Ⅱ

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