GUIDE · 創作工具
Terrain editing
情境編輯器可用來繪製地表並調整高度,打造道路、海岸、森林與交戰區域。地形設計會影響部隊如何穿越地圖,也會改變建築可放置的位置。 (單位)

概要
情境編輯器可用來繪製地表並調整高度,打造道路、海岸、森林與交戰區域。地形設計會影響部隊如何穿越地圖,也會改變建築可放置的位置。 (單位)
How this system affects decisions
不同編輯工具會改變地圖的不同面向:地表類型決定外觀與部分互動,高度工具建立坡地,陸地與水域的交界則形成海岸。若畫出阻隔卻沒有留下通路,區域可能被封閉,或讓預定部隊無法抵達。 (資源, scouting, 攻擊力, 視野)
如何使用本詞條
先規劃主要路線與區域入口,再補上地貌變化和裝飾細節。檢查基地出入口、森林通道及水陸連接,並用實際會登場的部隊測試情境:看似暢通的路線可能被高低差阻斷,建築也可能無法放在視覺上看似足夠的位置。 (單位)
- 定位
- 創作工具
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- 創作工具
- 分類
- Game systems