UNIT · GURJARA
Lanzador de chakrams
El Lanzador de chakrams gurjara arroja hojas que pueden atravesar a varios objetivos alineados.

Resumen
El Lanzador de chakrams gurjara arroja hojas que pueden atravesar a varios objetivos alineados.
Disponibilidad y coste
Los gurjara entrenan Lanzadores de chakrams en la Edad de los Castillos por 65 de Comida y 30 de Oro; cada unidad tarda 15 segundos. Agrupa varios para cubrir una línea de tiro y acompáñalos con tropas que mantengan lejos a los atacantes. (Gurjara, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 40
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 0
- Alcance: 5
- Campo de visión: 9
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.15
- precisión: 100%
Uso en combate
Coloca los lanzadores detrás de una pantalla y busca ángulos donde los discos alcancen varias unidades. Cambia de posición si el rival dispersa su formación o envía caballería contra la retaguardia. (ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Clase de armadura: Unidad única
- Lanzador de chakrams inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Lanzador de chakrams inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Plan de unidad relacionado: Lanzador de chakrams line-fire plan
Mantén los Lanzador de chakramss detrás de caballería, Camellos u otra pantalla. Desplázalos al carril donde la infantería enemiga deba avanzar en grupo y concentra los disparos a través de la formación. Si el rival abre el frente, cambia el ángulo o retira la unidad antes de que la alcancen. (ataque, unidades, Gurjara, unidades, mounted unidades)
Papel y uso en el campo de batalla
Su ataque lineal puede golpear a varios enemigos, así que busca formaciones densas y protege al Lanzador de chakrams de la caballería. No lo trates como una unidad de línea frontal. (Edad de los Castillos, Comida, Oro, unidades, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 15 segundos
- Range
- 5
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 1.15
- precisión
- 100%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Lanzador de chakrams (Age of Empires II)
- Enfoque
- Distinctive unit · Gurjara
- Elemento distintivo / categoría
- Gurjara
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Gurjara
- Clasificación
- Unidades únicas