UNIT · EDITOR DE ESCENARIO
Burro
El burro es un animal no combatiente usado en escenarios y contenido del editor. Puede poblar un mapa o una escena programada, pero no es una unidad militar estándar ni un aldeano.

Resumen
El burro es un animal no combatiente usado en escenarios y contenido del editor. Puede poblar un mapa o una escena programada, pero no es una unidad militar estándar ni un aldeano.
Disponibilidad y coste
Los burros se colocan mediante el escenario o el editor, no se entrenan en edificios de producción. No requieren la inversión de recursos habitual de una unidad del ejército. (Editor de escenario, Editor de escenario, animal, Aldeano)
Perfil de combate
No cumplen una función de combate estándar. Cualquier interacción inusual depende del guion de la misión; no lo confundas con una montura de combate ni supongas que usa reglas del camello o del Carro de mercancías. (Puntos de resistencia, ataque, daño adicional, precisión)
Uso en combate
Quien diseña un escenario puede usarlos como fauna, transporte local o parte de una historia visual. Déjalos fuera de los pasos estrechos y comprueba que no estorben a los aldeanos ni a los activadores de misión. (Fortaleza)
Papel y uso en el campo de batalla
Usa el burro como objeto de escenario o actor programado, no como parte de un plan militar. Si la misión requiere que llegue a un lugar, prueba la ruta con el terreno y el tráfico de unidades que encontrarán los jugadores. (animal, Aldeano, comida)
- Enfoque
- Wildlife · Civilian animal
- Elemento distintivo / categoría
- Civilian animal
- Edición / contexto
- Editor de escenario
- Región
- Editor de escenario
- Clasificación
- Animals