UNIT · MUELLE
Dromón
El Dromón es un gran buque de guerra cuyos proyectiles pesados amenazan unidades y objetivos en la costa. (ataque)


Resumen
El Dromón es un gran buque de guerra cuyos proyectiles pesados amenazan unidades y objetivos en la costa. (ataque)
Disponibilidad y coste
El Dromón se desbloquea en la Edad Imperial y se produce en el Muelle. Cuesta 175 de Madera y 150 de Oro y tarda 65 segundos. Reserva esos recursos sin frenar a los Aldeanos, las mejoras navales ni los barcos que protegerán a la flota.
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 125
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 6
- Alcance: 12
- Campo de visión: 14
- Tiempo de recarga: 8 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.2
- precisión: 100%
Uso en combate
El Dromón combina gran alcance con daño contra edificios y puede castigar defensas costeras desde el agua. Protégelo con barcos de guerra, explora un objetivo que cubra un cruce o desembarco y coordina la ocupación terrestre cuando la defensa se debilite. (the asedio)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Ship
- Dromón inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase armas de asedio.
- Dromón inflige +34 de daño adicional contra objetivos de la clase todos los edificios.
- Dromón inflige +15 de daño adicional contra objetivos de la clase murallas y puertas.
- Dromón inflige +9 de daño adicional contra objetivos de la clase castillos.
Plan de unidad relacionado: Dromón costa-asedio escort
Explora primero desde el agua y acerca los Dromones solo cuando la escolta pueda impedir una intercepción. Concentra el fuego en el edificio que protege el paso y prepara tropas terrestres para ocupar la costa. Si la flota enemiga rompe la pantalla, retira los Dromones: su alcance no los protege de barcos que logren acercarse. (Fortaleza, unidades, Castillo)
Papel y uso en el campo de batalla
El Dromón es artillería marina de largo alcance para debilitar edificios y apoyar combates costeros. La escolta debe absorber la presión mientras el Dromón conserva un objetivo y una retirada seguros. (ataque, unidades, Edad Imperial, Madera, Oro)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 65 segundos
- Range
- 12
- Tiempo de recarga
- 8 segundos
- Movement speed
- 1.2
- precisión
- 100%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.