UNIT · TUPÍS
Guerrero ibirapema de élite
El Guerrero ibirapema de élite es la versión mejorada del infante único tupí, preparado para golpear grupos cercanos y edificios comunes. (Tupís, ataque)

Resumen
El Guerrero ibirapema de élite es la versión mejorada del infante único tupí, preparado para golpear grupos cercanos y edificios comunes. (Tupís, ataque)
Disponibilidad y coste
Los tupíes pueden entrenar la forma de élite en la Edad de los Castillos. La ficha indica 30 de Comida y 60 de Oro, con 24 segundos de entrenamiento. El coste inclina la inversión hacia el Oro, así que planifica la recolección y la producción antes de iniciar una serie larga. (Tupís, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 11
- Puntos de resistencia: 90
- Armadura cuerpo a cuerpo: 2
- Armadura contra proyectiles: 1
- Campo de visión: 5
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 1
Uso en combate
Su ataque de corto alcance puede afectar a varios enemigos próximos, y también obtiene daño adicional contra infantería de choque y edificios estándar. Acércate con cuidado, mantén una línea de frente y evita que arqueros o unidades móviles lo hostiguen antes del contacto. (ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Clase de armadura: Unidad única
- Guerrero ibirapema de élite inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Guerrero ibirapema de élite inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Papel y uso en el campo de batalla
Busca entradas estrechas o defensores agrupados para obtener valor del efecto de área. Como el alcance es corto, combina la unidad con apoyo a distancia y una pantalla capaz de perseguir hostigadores; contra edificios, despeja primero las tropas que puedan castigarla. (Tupís, ataque, Edad de los Castillos, Comida, Oro, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 24 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 1
- cuerpo a cuerpo ataque
- 11
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Regional unit · Tupís
- Elemento distintivo / categoría
- Tupís
- Edición / contexto
- The Last Chieftains
- Región
- Tupís
- Clasificación
- Unidades