UNIT · TUPÍS
Guerrero ibirapema
El Guerrero ibirapema tupí puede golpear a varios enemigos cercanos con daño de área. (Tupís)

Resumen
El Guerrero ibirapema tupí puede golpear a varios enemigos cercanos con daño de área. (Tupís)
Disponibilidad y coste
Los tupíes entrenan Guerreros ibirapema en la Edad de los Castillos por 30 de Comida y 60 de Oro; cada unidad tarda 24 segundos. Reúne una fuerza suficiente para aprovechar el ataque de área antes de entrar en una pelea costosa. (Tupís, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 8
- Puntos de resistencia: 80
- Armadura cuerpo a cuerpo: 2
- Armadura contra proyectiles: 1
- Campo de visión: 5
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 1
Uso en combate
Busca formaciones de infantería agrupadas y elige pasos estrechos donde el enemigo no pueda rodear con facilidad. Acompáñalo con unidades a distancia y no lo persigas cuando los objetivos se dispersen. (ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Clase de armadura: Unidad única
- Guerrero ibirapema inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Guerrero ibirapema inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Plan de unidad relacionado: Guerrero ibirapema sweeping-frontline plan
Aprovecha el ataque de área en un paso estrecho o contra una línea de infantería compacta. Mantén la formación unida y cubre a los Guerreros ibirapema con unidades a distancia; si el rival abre filas o recurre a arqueros, adapta el avance en lugar de perseguirlo sin apoyo. (ataque, ataque, Fortaleza, ataque, ataque)
Papel y uso en el campo de batalla
El Guerrero ibirapema puede castigar a varios enemigos próximos a la vez. Busca combates donde la infantería rival permanezca agrupada y protege la aproximación frente al fuego a distancia. (Tupís, Edad de los Castillos, Comida, Oro, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 24 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 1
- cuerpo a cuerpo ataque
- 8
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Regional unit · Tupís
- Elemento distintivo / categoría
- Tupís
- Edición / contexto
- The Last Chieftains
- Región
- Tupís
- Clasificación
- Unidades