UNIT · PURUS
Arquero de tiro largo pattiyodha
El Arquero de tiro largo pattiyodha es una unidad pesada de los Purus que destaca por infligir daño adicional a corta distancia. Su alcance y cadencia la mantienen en la línea de arquería, aunque necesita protección. (arquero)


Resumen
El Arquero de tiro largo pattiyodha es una unidad pesada de los Purus que destaca por infligir daño adicional a corta distancia. Su alcance y cadencia la mantienen en la línea de arquería, aunque necesita protección. (arquero)
Disponibilidad y coste
La unidad está disponible para los Purus desde Classical Age. Cada Arquero de tiro largo pattiyodha cuesta 60 de madera y 35 de oro, tarda 16 segundos en entrenarse y tiene 50 puntos de vida. Reserva madera y oro si quieres mantener su producción junto con la economía. (Purus, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Tiene 7 de ataque a distancia, alcance 4, precisión del 40 %, recarga de 2,2 segundos y velocidad 0,9. Su bonificación a corta distancia le permite castigar objetivos que se aproximan, pero su armadura es 0/0: no debe quedarse trabado en combate cuerpo a cuerpo. (Puntos de resistencia, daño adicional)
- a distancia ataque: 7
- Puntos de resistencia: 50
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 0
- a distancia ataque: 7
- Alcance: 4
- Campo de visión: 5
- Tiempo de recarga: 2.2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.9
- precisión: 40%
Uso en combate
Aprovecha el daño adicional cuando el rival intenta cerrar la distancia, pero mantén una pantalla para evitar que alcance a la unidad. Su precisión moderada y alcance limitado aconsejan concentrar disparos sobre objetivos que puedan permanecer dentro del radio de fuego. (fortaleza, enfoque fire)
Papel y uso en el campo de batalla
El Arquero de tiro largo pattiyodha cuesta 60 de madera y 35 de oro y se entrena en 16 segundos. Manténlo detrás de una pantalla y deja que los atacantes se acerquen solo hasta una distancia que tus aliados puedan controlar; entonces su daño cercano puede ayudar a repelerlos. No lo uses como infantería: con armadura 0/0 y alcance 4, necesita retirarse si el frente se desordena. (Purus, unidades, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Age
- Classical Age
- Training time
- 16 segundos
- a distancia ataque
- 7
- Range
- 4
- Tiempo de recarga
- 2.2 segundos
- Movement speed
- 0.9
- precisión
- 40%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.