UNIT · SHU
Guardia de la pluma blanca
La Guardia de la pluma blanca de Shu ralentiza a los enemigos que alcanza con sus ataques.


Resumen
La Guardia de la pluma blanca de Shu ralentiza a los enemigos que alcanza con sus ataques.
Disponibilidad y coste
Shu entrena Guardias de la pluma blanca en el Castillo durante la Edad de los Castillos. Cada unidad cuesta 60 de Comida y 15 de Oro y tarda 11 segundos. Su coste reducido facilita la producción, pero planea suficientes unidades para mantener la pantalla delante de los arqueros. (Shu, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 95
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 2
- Campo de visión: 4
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.95
Uso en combate
Los ataques de la Guardia de la pluma blanca reducen la movilidad del objetivo, ayudando a que los arqueros aliados mantengan distancia o concentren sus disparos. Úsala para frenar caballería y proteger la línea de apoyo; su daño base no la convierte en una unidad de infantería universal. (unidades, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Clase de armadura: Unidad única
- Guardia de la pluma blanca inflige +4 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Guardia de la pluma blanca inflige +8 de daño adicional contra objetivos de la clase Caballería.
- Guardia de la pluma blanca inflige +6 de daño adicional contra objetivos de la clase unidades de camellos.
- Guardia de la pluma blanca inflige +8 de daño adicional contra objetivos de la clase unidades de elefantes.
- Guardia de la pluma blanca inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Plan de unidad relacionado: Guardia de la pluma blanca escolta contra caballería
Coloca Guardias de la pluma blanca delante de los Arqueros y concentra sus golpes contra la caballería que intente acercarse. El efecto de ralentización compra tiempo para que los disparos aliados se acumulen; si la infantería rival supera la pantalla, retira juntas ambas líneas. Su función principal es proteger a los arqueros, no perseguir objetivos lejos de ellos. (Shu, mounted unidades, Fortaleza, mounted unidades)
Papel y uso en el campo de batalla
La Guardia de la pluma blanca actúa como pantalla de infantería: ralentiza a los atacantes y da tiempo a los arqueros de Shu para disparar. Mantén la unidad cerca de la fuerza que protege y evita emplearla como línea de ataque independiente. (Edad de los Castillos, Comida, Oro, Shu, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 11 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.95
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Unidad única · Shu
- Elemento distintivo / categoría
- Shu
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Shu
- Clasificación
- Unidades únicas