UNIT · CELTAS
Incursor azul
Infantería celta rápida, capaz de flanquear y alcanzar tropas más lentas.

Resumen
Infantería celta rápida, capaz de flanquear y alcanzar tropas más lentas.
Disponibilidad y coste
El Incursor azul está disponible en la Edad de los Castillos para los celtas. Cuesta 70 de comida y 25 de oro, y se entrena en 10 segundos. Usa su coste y su rápida producción para planear refuerzos sin descuidar aldeanos, mejoras ni otras unidades. (recursos)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
Uso en combate
Use Champions to fight infantería and pressure edificios while a distancia unidades or asedio handle distant threats. Fortaleza them supplied and supported against caballería; avoid letting the expensive cuerpo a cuerpo army walk into concentrated a distancia fire. (unidades, ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Clase de armadura: Unidad única
- Incursor azul inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Incursor azul inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Plan de unidad relacionado: Incursor azul fast-infantería flank
Los Incursor azuls son infantería excepcionalmente rápida, adecuada para incursiones y para elegir combates que una línea de espadachines más lenta no podría forzar. Mientras el ejército principal disputa el centro, busca una ruta alrededor del rival y envíalos contra aldeanos aislados o edificios militares expuestos. Muévelos entre objetivos y reagrúpalos si responde una fuerza mayor; su velocidad permite decidir dónde volver a combatir. Ser rápidos no los protege de arqueros ni de caballería pesada: evita asaltar una base fortificada o quedarte en una pelea de la que no puedan retirarse. (Fortaleza, unidades, fortaleza)
Papel y uso en el campo de batalla
El Incursor azul usa su velocidad para rodear una línea defensiva, perseguir objetivos rezagados o amenazar edificios cuando no hay tropas que lo detengan. Evita cargar de frente contra una fuerza preparada: su movilidad vale más cuando puede escoger el punto de contacto. Añade apoyo si el rival protege sus arqueros con piqueros o coloca defensas en los accesos. (Edad de los Castillos, Comida, Oro, Celtas, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 10 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Unidad única · Celtas
- Elemento distintivo / categoría
- Celtas
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Celtas
- Clasificación
- Unidades únicas