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LA ENCICLOPEDIA

Incursor azul

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · CELTAS

Incursor azul

Infantería celta rápida, capaz de flanquear y alcanzar tropas más lentas.

Incursor azul ilustración de la unidad
Incursor azul ilustración de la unidad

Resumen

Infantería celta rápida, capaz de flanquear y alcanzar tropas más lentas.

Disponibilidad y coste

El Incursor azul está disponible en la Edad de los Castillos para los celtas. Cuesta 70 de comida y 25 de oro, y se entrena en 10 segundos. Usa su coste y su rápida producción para planear refuerzos sin descuidar aldeanos, mejoras ni otras unidades. (recursos)

    Perfil de combate

    Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)

    Uso en combate

    Use Champions to fight infantería and pressure edificios while a distancia unidades or asedio handle distant threats. Fortaleza them supplied and supported against caballería; avoid letting the expensive cuerpo a cuerpo army walk into concentrated a distancia fire. (unidades, ataque, comerciar)

    Clases de armadura y contras

    Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)

    Plan de unidad relacionado: Incursor azul fast-infantería flank

    Los Incursor azuls son infantería excepcionalmente rápida, adecuada para incursiones y para elegir combates que una línea de espadachines más lenta no podría forzar. Mientras el ejército principal disputa el centro, busca una ruta alrededor del rival y envíalos contra aldeanos aislados o edificios militares expuestos. Muévelos entre objetivos y reagrúpalos si responde una fuerza mayor; su velocidad permite decidir dónde volver a combatir. Ser rápidos no los protege de arqueros ni de caballería pesada: evita asaltar una base fortificada o quedarte en una pelea de la que no puedan retirarse. (Fortaleza, unidades, fortaleza)

    Papel y uso en el campo de batalla

    El Incursor azul usa su velocidad para rodear una línea defensiva, perseguir objetivos rezagados o amenazar edificios cuando no hay tropas que lo detengan. Evita cargar de frente contra una fuerza preparada: su movilidad vale más cuando puede escoger el punto de contacto. Añade apoyo si el rival protege sus arqueros con piqueros o coloca defensas en los accesos. (Edad de los Castillos, Comida, Oro, Celtas, fortaleza)

    Estadísticas base de la unidad

    Cost
    70 Comida, 25 Oro
    Training time
    10 segundos

    Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.

    Enfoque
    Unidad única · Celtas
    Elemento distintivo / categoría
    Celtas
    Edición / contexto
    Civilization roster
    Región
    Celtas
    Clasificación
    Unidades únicas
    Ⅱ

    SOBRE ESTA GUÍA

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