GUIDE · 场景编辑器
Elevation levels
场景编辑器 的高度笔刷会以离散级距升高或降低地表。坡面会改变移动与战斗,有些地形也不能放在陡坡上,因此应一并检查高度、路线与地形。

概览
场景编辑器 的高度笔刷会以离散级距升高或降低地表。坡面会改变移动与战斗,有些地形也不能放在陡坡上,因此应一并检查高度、路线与地形。
How this system affects decisions
高度变化会形成平地、斜坡及高低位置,影响单位移动与战斗;部分地形不能放在坡面上。山脊可以安排防守路线或视野,但陡坡也可能封住预定通道或建筑位置。完成后应使用实际会出现在地图上的单位测试。 (资源, scouting, 攻击力)
如何使用本词条
逐步调整小区域高度,并从各个接近方向检查坡面。保留基地与资源区之间可用的通道,地面单位需要通行的位置不要设置过陡落差。完成前测试移动、交战位置与建筑放置;部分地形不能放在坡上,装饰性高低变化也可能意外给某一方难以抵达或过度有利的位置。
- 定位
- 场景编辑器
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- 场景编辑器
- 分类
- Game systems