GUIDE · BUILDING MECHANICS
Military production placement
兵营、靶场、马厩、船坞 与 攻城武器厂 会依文明与已研究科技生产可用单位。基地内的产能更安全;前推生产可缩短援军路程,但也更容易遭破坏。 (兵营)

概览
兵营、靶场、马厩、船坞 与 攻城武器厂 会依文明与已研究科技生产可用单位。基地内的产能更安全;前推生产可缩短援军路程,但也更容易遭破坏。 (兵营)
How this system affects decisions
生产建筑的位置会影响部队抵达战场的速度,以及建筑能获得多少预警与保护。基地内的建筑容易防守并连接经济;前推建筑可缩短援军路程、延续压力,但风险更高。可生产的兵种取决于文明与科技,应先决定军队需要哪条兵系,再选位置。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)
如何使用本词条
核心生产建筑放在安全集结点与资源附近,只有军队能守住路线时才前推。适度分散建筑,避免一次突袭就让所有队列停摆,同时维持较短集结路径。依对位需求增加兵种产能,并先确认科技树,避免规划文明无法生产的单位。 (兵营, 攻击力 range, 视野)
- 定位
- Building mechanics
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Building mechanics
- 分类
- Game systems