GUIDE · BUILDING MECHANICS
Military production placement
軍營、射箭場、馬廄、碼頭 與 攻城器製造所 會依文明與已研究科技生產可用單位。基地內的產能較安全;前推生產可縮短援軍路程,但也更容易遭破壞。 (軍營)

概要
軍營、射箭場、馬廄、碼頭 與 攻城器製造所 會依文明與已研究科技生產可用單位。基地內的產能較安全;前推生產可縮短援軍路程,但也更容易遭破壞。 (軍營)
How this system affects decisions
生產建築的位置會影響部隊抵達戰場的速度,以及建築能獲得多少預警與保護。基地內的建築容易防守並連接經濟;前推建築可縮短援軍路程、延續壓力,但風險較高。可生產的兵種取決於文明與科技,應先決定軍隊需要哪條兵系,再選位置。 (攻擊力, 命中率, 攻擊力, 貿易)
如何使用本詞條
核心生產建築放在安全集結點與資源附近,只有軍隊能守住路線時才前推。適度分散建築,避免一次突襲就讓所有佇列停擺,同時維持較短集結路徑。依對位需求增加兵種產能,並先確認科技樹,避免規劃文明無法生產的單位。 (軍營, 攻擊力 range, 視野)
- 定位
- Building mechanics
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Building mechanics
- 分類
- Game systems