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Military production placement

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GUIDE · BUILDING MECHANICS

Military production placement

軍營、射箭場、馬廄、碼頭 與 攻城器製造所 會依文明與已研究科技生產可用單位。基地內的產能較安全;前推生產可縮短援軍路程,但也更容易遭破壞。 (軍營)

攻城器製造所 in 世紀帝國 II
Related game artwork: 攻城器製造所

概要

軍營、射箭場、馬廄、碼頭 與 攻城器製造所 會依文明與已研究科技生產可用單位。基地內的產能較安全;前推生產可縮短援軍路程,但也更容易遭破壞。 (軍營)

How this system affects decisions

生產建築的位置會影響部隊抵達戰場的速度,以及建築能獲得多少預警與保護。基地內的建築容易防守並連接經濟;前推建築可縮短援軍路程、延續壓力,但風險較高。可生產的兵種取決於文明與科技,應先決定軍隊需要哪條兵系,再選位置。 (攻擊力, 命中率, 攻擊力, 貿易)

如何使用本詞條

核心生產建築放在安全集結點與資源附近,只有軍隊能守住路線時才前推。適度分散建築,避免一次突襲就讓所有佇列停擺,同時維持較短集結路徑。依對位需求增加兵種產能,並先確認科技樹,避免規劃文明無法生產的單位。 (軍營, 攻擊力 range, 視野)

定位
Building mechanics
特色/分類
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Building mechanics
分類
Game systems
Ⅱ

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