游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

Usurpation 城堡时代 野象 push

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

Usurpation 城堡时代 野象 push

吴哥是决定胜负的目标,但通道未稳便攻击城防会白白消耗军队。把前线营地视为阶段目标:削弱其道路控制、 확보援军活动空间,并保护攻城部队免受反击。经济应在前线后方随推进扩张,让最后攻势能持续补充。 (Usurpation, 城堡时代, 野象)

近射孔 帝国时代 II technology icon
Related game artwork: 近射孔

概览

吴哥是决定胜负的目标,但通道未稳便攻击城防会白白消耗军队。把前线营地视为阶段目标:削弱其道路控制、 확보援军活动空间,并保护攻城部队免受反击。经济应在前线后方随推进扩张,让最后攻势能持续补充。 (Usurpation, 城堡时代, 野象)

Plan and execution

侦察最近的敌方营地,选择能逐次对付守军的进攻路线。每削弱一座营地,就掌握附近资源与生产空间。以紧密阵形穿过乡间,让耐打单位吸收火力,攻城武器负责破坏建筑。进攻吴哥前重新整队、补充攻城部队,并找出较安全的入城方向。集中攻击保护敌方君王的目标,不必清除每一座外围建筑。 (城堡时代, 攻击力, 兵营, 城堡, 近射孔)

Risks and adaptation

缺少护卫的攻城军容易被机动守军突袭;若推进速度超过经济成长,抵达吴哥时兵力也可能不足以决战。让部队保持协同,并保护前线后方的生产区。首都防守仍强时,先退回已清出的乡间补充兵力,再重新进攻,不要不断把部队送进同一个狭窄入口。 (城堡, 单位)

定位
Remove the roadside base and three Red camps before Angkor
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.