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越南 Strategy

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · SOUTHEAST ASIA

越南 Strategy

利用揭示敌方城镇中心位置的优势,让越南斥候前往有用资源点并选择开局。免木材的经济科技可省下资源建靶场或农田;后期藤弓兵与帝王掷矛手可提供远程压力与反制,但需要近战或攻城支援保护。

越南 文明插图
越南 文明插图

概览

利用揭示敌方城镇中心位置的优势,让越南斥候前往有用资源点并选择开局。免木材的经济科技可省下资源建靶场或农田;后期藤弓兵与帝王掷矛手可提供远程压力与反制,但需要近战或攻城支援保护。

Opening decision and first timing

Los Centros urbanos rivales revelados permiten dirigir al explorador hacia recursos en vez de buscar a ciegas. Las investigaciones económicas sin madera dejan recursos para Galería o Granjas. Mantén el primer grupo de proyectiles; más vida no lo salva de una carga de caballería decidida. Usa la información para decidir qué explorar y no envíes unidades solas a defensas. Construye según el plan y reserva madera. Investiga mejoras sin coste cuando las unidades puedan aprovecharlas. (木材, 木材, 靶场, 城堡, 生命值)

Composition, counters, and transition

藤弓兵s presionan desde un núcleo móvil; 帝王掷矛手s ofrecen respuesta de poco oro contra arqueros. Elige según el rival y protege la línea con cuerpo a cuerpo o asedio. 征招 gratuita acelera reemplazos, pero la economía sigue decidiendo si puedes sostener producción. Cambia si el rival añade caballería o asedio. Usa 帝王掷矛手s contra arqueros y cubre la retaguardia de 藤弓兵s. La producción gratuita no elimina el coste de entrenar; equilibra recursos. (黄金, 征招, 单位, 食物, 木材, 黄金)

开局重点

Use the early view of enemy 城镇中心s to scout the opponent’s map position and choose a suitable opening.

核心军队

Resilient archers and the 獨特單位 reward 远程 pressure supported by counters and 攻城.

Technology & transition

Use the information advantage to transition before the opponent, then maintain production through 城堡时代.

注意事项

The 步兵 and 骑兵 lack some late 攻击力 strength, so avoid unsupported 近战 fights.

别名
越南/Strategy
定位
Civilization opening and matchup plan
特色/分类
Strategy guide
版本/背景
Rise of the Rajas
地区
Southeast Asia
分类
文明攻略
Ⅱ

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