GUIDE · 劇本編輯器
懸崖
劇本編輯器 的懸崖是獨立地形物件,可用來塑造不可通行的山脊、水道與狹窄路線。不同樣式會改變外觀,實際擺放位置則決定玩家如何繞行。 (劇本編輯器)

概要
劇本編輯器 的懸崖是獨立地形物件,可用來塑造不可通行的山脊、水道與狹窄路線。不同樣式會改變外觀,實際擺放位置則決定玩家如何繞行。 (劇本編輯器)
How this system affects decisions
懸崖會形成地面單位無法像一般地形那樣穿越的障礙。擺放方式可塑造易守山脊、讓交通集中於缺口,或分隔地圖區域。懸崖是獨立物件且有不同樣式,因此要同時檢查視覺連續性與實際尋路效果。 (資源, scouting, 攻擊力, 視野)
如何使用本詞條
先用懸崖塑造預定路線,再保留足夠缺口,讓雙方都能抵達關鍵資源與目標。檢查轉角和接縫是否有單位能穿過的縫隙,也要確認裝飾地形沒有遮住非預期通道。從每個起始區派地面單位測試完成後的配置;看似連續的山脊仍可能有尋路缺口,或造成不公平的封閉區域。 (劇本編輯器)
- 定位
- 劇本編輯器
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- 劇本編輯器
- 分類
- Game systems