GUIDE · 场景编辑器
悬崖
场景编辑器 的悬崖是独立地形对象,可用来塑造不可通行的山脊、水道与狭窄路线。不同样式会改变外观,实际摆放位置则决定玩家如何绕行。 (场景编辑器)

概览
场景编辑器 的悬崖是独立地形对象,可用来塑造不可通行的山脊、水道与狭窄路线。不同样式会改变外观,实际摆放位置则决定玩家如何绕行。 (场景编辑器)
How this system affects decisions
悬崖会形成地面单位无法像一般地形那样穿越的障碍。摆放方式可塑造易守山脊、让交通集中于缺口,或分隔地图区域。悬崖是独立对象且有不同样式,因此要同时检查视觉连续性与实际寻路效果。 (资源, scouting, 攻击力, 视野)
如何使用本词条
先用悬崖塑造预定路线,再保留足够缺口,让双方都能抵达关键资源与目标。检查转角和接缝是否有单位能穿过的缝隙,也要确认装饰地形没有遮住非预期通道。从每个起始区派地面单位测试完成后的配置;看似连续的山脊仍可能有寻路缺口,或造成不公平的封闭区域。 (场景编辑器)
- 定位
- 场景编辑器
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- 场景编辑器
- 分类
- Game systems