遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

Counter-unit transition

指南、地圖與遊戲系統 · 僅限世紀帝國 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

Counter-unit transition

偵查確認目前陣容處於劣勢時,就調整生產;讓存活部隊負責掩護或支援新兵種。 (scouting)

長槍兵 遊戲內單位圖片
Related game artwork: 長槍兵

概要

偵查確認目前陣容處於劣勢時,就調整生產;讓存活部隊負責掩護或支援新兵種。 (scouting)

Plan and execution

先確認敵軍兵種,再決定是否全面轉型。建造所需生產建築、先訓練一小隊反制兵,並把容易受傷的單位留在掩護後方。停止補充已失去效益的兵種,讓殘存部隊負責偵查或防守。

Risks and adaptation

倉促轉型可能造成新兵尚未成軍,舊軍已經耗盡。不要只看到一個敵方單位就全面投資反制兵;持續觀察對方生產,並保留能應付再次轉型的彈性。 (大型箭塔)

Decision example

若敵方騎士開始攻擊弓兵,就補充長槍兵保護射擊陣線,而非追著騎兵跑。若對手停止生產騎士、轉為弩兵,就別繼續把長槍兵堆在開闊地。留下的弓兵仍可支援戰鬥,後續生產則按實際威脅調整。 (攻擊力, 單位, 大型箭塔, 資源)

定位
Army adaptation
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

關於本百科

讓你接著找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.