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Counter-unit transition

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Counter-unit transition

侦察确认当前阵容处于劣势时,就调整生产;让存活部队负责掩护或支援新单位。 (scouting)

长矛兵 游戏内单位图片
Related game artwork: 长矛兵

概览

侦察确认当前阵容处于劣势时,就调整生产;让存活部队负责掩护或支援新单位。 (scouting)

Plan and execution

先确认敌军单位,再决定是否全面转型。建造所需生产建筑、先训练一小队反制单位,并把容易受伤的单位留在掩护后方。停止补充已失去效益的单位,让残存部队负责侦察或防守。

Risks and adaptation

仓促转型可能造成新单位尚未成军,旧军已经耗尽。不要只看到一个敌方单位就全面投资反制单位;持续观察对方生产,并保留能应对再次转型的弹性。 (城堡)

Decision example

若敌方骑士开始攻击弓兵,就补充长枪兵保护射击阵线,而非追着骑兵跑。若对手停止生产骑士、转为弩手,就别继续把长枪兵堆在开阔地。留下的弓兵仍可支援战斗,后续生产则按实际威胁调整。 (攻击力, 单位, 城堡, 资源)

定位
Army adaptation
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

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