GUIDE · BUILDING MECHANICS
Economic drop-off 建築
城鎮中心、磨坊、伐木場 與 採礦營地 讓村民在採集地附近存放資源。放置位置要縮短往返路程,同時保障工人與通行路線安全。 (建築)

概要
城鎮中心、磨坊、伐木場 與 採礦營地 讓村民在採集地附近存放資源。放置位置要縮短往返路程,同時保障工人與通行路線安全。 (建築)
How this system affects decisions
存放建築靠近資源點,可減少村民往返儲存的時間,增加實際採集時數。選址需平衡距離與安全:過度暴露的營地雖能縮短路程,卻可能損失工人;建得太遠則每趟都浪費時間。通往採集點的路線與可用空間也會影響長期效益。 (食物, 木材, 黃金, 大型箭塔)
如何使用本詞條
將對應的資源存放建築蓋在安全資源點附近,並保留村民往返所需的通道。不要堵住重要路線,也避免營地讓一次突襲就困住所有工人。資源耗盡或前線移動時重新評估位置;把村民移往安全且較近的資源點,可能比保留舊營地更划算。 (聚落, 大型箭塔, 單位)
- 定位
- Building mechanics
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Building mechanics
- 分類
- Game systems