GUIDE · BUILDING MECHANICS
Economic drop-off 建筑
城镇中心、磨坊、伐木场 与 采矿场 让村民在采集地附近存放资源。放置位置要缩短往返路程,同时保障工人与通行路线安全。 (建筑)

概览
城镇中心、磨坊、伐木场 与 采矿场 让村民在采集地附近存放资源。放置位置要缩短往返路程,同时保障工人与通行路线安全。 (建筑)
How this system affects decisions
存放建筑靠近资源点,可减少村民往返储存的时间,增加实际采集时数。选址需平衡距离与安全:过度暴露的营地虽能缩短路程,却可能损失工人;建得太远则每趟都浪费时间。通往采集点的路线与可用空间也会影响长期效益。 (食物, 木材, 黄金, 城堡)
如何使用本词条
将对应的资源存放建筑盖在安全资源点附近,并保留村民往返所需的通道。不要堵住重要路线,也避免营地让一次突袭就困住所有工人。资源耗尽或前线移动时重新评估位置;把村民移往安全且较近的资源点,可能比保留旧营地更划算。 (聚落, 城堡, 单位)
- 定位
- Building mechanics
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Building mechanics
- 分类
- Game systems