GUIDE · MAP CREATION
Map resource distribution
隨機地圖規則決定起始與中立資源的分布。木林、獵物、莓果、石料、黃金、Relic 與岸邊資源可能分散或遭爭奪,偵察可找出本場重要路線與擴張點。 (狩獵, 石料, 黃金, 聖物, scouting)

概要
隨機地圖規則決定起始與中立資源的分布。木林、獵物、莓果、石料、黃金、Relic 與岸邊資源可能分散或遭爭奪,偵察可找出本場重要路線與擴張點。 (狩獵, 石料, 黃金, 聖物, scouting)
How this system affects decisions
資源位置會決定哪些地圖區域值得控制,以及村民需要走多遠。木林可能掩護工人或阻擋路線;黃金、石料、獵物、莓果、Relic 與岸邊資源則可能吸引玩家爭奪。實際擺放依地圖腳本與隨機種子而異,偵察比假設每場都相同可靠。 (食物, 木材, 黃金, 大型箭塔)
如何使用本詞條
偵察起始資源,判斷哪些安全、距離遠或可能遭爭奪。放置採集建築縮短村民路程,並依木林與地形規劃城牆或軍隊路線。朝能解決下一個資源瓶頸的區域擴張,但無法保護營地前不要派工人進入爭奪區。控圖改變或附近資源耗盡後,重新檢查分布。 (狩獵, 石料, 黃金, 聖物, scouting)
- 定位
- Map creation
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Map creation
- 分類
- Game systems