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Map resource distribution

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · MAP CREATION

Map resource distribution

随机地图规则决定起始与中立资源的分布。树林、猎物、浆果、石料、黄金、Relic 与岸边资源可能分散或遭争夺,侦察可找出本场重要路线与扩张点。 (狩猎, 石料, 黄金, 圣物, scouting)

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概览

随机地图规则决定起始与中立资源的分布。树林、猎物、浆果、石料、黄金、Relic 与岸边资源可能分散或遭争夺,侦察可找出本场重要路线与扩张点。 (狩猎, 石料, 黄金, 圣物, scouting)

How this system affects decisions

资源位置会决定哪些地图区域值得控制,以及村民需要走多远。树林可能掩护工人或阻挡路线;黄金、石料、猎物、浆果、Relic 与岸边资源则可能吸引玩家争夺。实际摆放依地图脚本与随机种子而异,侦察比假设每场都相同可靠。 (食物, 木材, 黄金, 城堡)

如何使用本词条

侦察起始资源,判断哪些安全、距离远或可能遭争夺。放置采集建筑缩短村民路程,并依树林与地形规划城墙或军队路线。朝能解决下一个资源瓶颈的区域扩张,但无法保护营地前不要派工人进入争夺区。控图改变或附近资源耗尽后,重新检查分布。 (狩猎, 石料, 黄金, 圣物, scouting)

定位
Map creation
特色/分类
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Map creation
分类
Game systems
Ⅱ

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