GUIDE · MAP CREATION
Map resource distribution
随机地图规则决定起始与中立资源的分布。树林、猎物、浆果、石料、黄金、Relic 与岸边资源可能分散或遭争夺,侦察可找出本场重要路线与扩张点。 (狩猎, 石料, 黄金, 圣物, scouting)

概览
随机地图规则决定起始与中立资源的分布。树林、猎物、浆果、石料、黄金、Relic 与岸边资源可能分散或遭争夺,侦察可找出本场重要路线与扩张点。 (狩猎, 石料, 黄金, 圣物, scouting)
How this system affects decisions
资源位置会决定哪些地图区域值得控制,以及村民需要走多远。树林可能掩护工人或阻挡路线;黄金、石料、猎物、浆果、Relic 与岸边资源则可能吸引玩家争夺。实际摆放依地图脚本与随机种子而异,侦察比假设每场都相同可靠。 (食物, 木材, 黄金, 城堡)
如何使用本词条
侦察起始资源,判断哪些安全、距离远或可能遭争夺。放置采集建筑缩短村民路程,并依树林与地形规划城墙或军队路线。朝能解决下一个资源瓶颈的区域扩张,但无法保护营地前不要派工人进入争夺区。控图改变或附近资源耗尽后,重新检查分布。 (狩猎, 石料, 黄金, 圣物, scouting)
- 定位
- Map creation
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Map creation
- 分类
- Game systems