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Scout rush follow-through

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Scout rush follow-through

斥候騎兵能提供情報並迫使敵方防守;首輪突襲後,要判斷如何延續效益。

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概要

斥候騎兵能提供情報並迫使敵方防守;首輪突襲後,要判斷如何延續效益。

Plan and execution

讓存活的斥候騎兵偵查敵方轉型與暴露資源。只有在仍能安全接近村民時才少量補充;否則留下他們偵查,或支援後續騎兵轉型。

Risks and adaptation

長槍兵、城牆與城鎮中心都會限制突襲。不要把早期優勢變成自殺式衝鋒;敵方有所準備後,就改變路線或兵種,並保護斥候以延續偵查價值。

Decision example

若敵方已築牆封住入口,就讓斥候留在城鎮中心射程外,改為監視外圍資源。敵方升時代後,觀察其準備弓兵還是騎兵,再調整己方生產。一次短暫突襲若能揭露對方計畫,往往比硬闖送掉部隊更有價值。 (食物, 黃金, 城堡時代, 單位, 騎士, 大型箭塔)

定位
Feudal 騎兵 pressure
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

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