GUIDE · BATTLE STRATEGY
Scout rush follow-through
斥候騎兵能提供情報並迫使敵方防守;首輪突襲後,要判斷如何延續效益。

概要
斥候騎兵能提供情報並迫使敵方防守;首輪突襲後,要判斷如何延續效益。
Plan and execution
讓存活的斥候騎兵偵查敵方轉型與暴露資源。只有在仍能安全接近村民時才少量補充;否則留下他們偵查,或支援後續騎兵轉型。
Risks and adaptation
長槍兵、城牆與城鎮中心都會限制突襲。不要把早期優勢變成自殺式衝鋒;敵方有所準備後,就改變路線或兵種,並保護斥候以延續偵查價值。
Decision example
若敵方已築牆封住入口,就讓斥候留在城鎮中心射程外,改為監視外圍資源。敵方升時代後,觀察其準備弓兵還是騎兵,再調整己方生產。一次短暫突襲若能揭露對方計畫,往往比硬闖送掉部隊更有價值。 (食物, 黃金, 城堡時代, 單位, 騎士, 大型箭塔)
- 定位
- Feudal 騎兵 pressure
- 特色/分類
- Plan and execution
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Battle strategy
- 分類
- 戰術指南