GUIDE · BATTLE STRATEGY
Scout rush follow-through
斥候骑兵能提供情报并迫使敌方防守;首轮突袭后,要判断如何延续效益。

概览
斥候骑兵能提供情报并迫使敌方防守;首轮突袭后,要判断如何延续效益。
Plan and execution
让存活的斥候骑兵侦察敌方转型与暴露资源。只有在仍能安全接近村民时才少量补充;否则留下他们侦察,或支援后续骑兵转型。
Risks and adaptation
长枪兵、城墙与城镇中心都会限制突袭。不要把早期优势变成自杀式冲锋;敌方有所准备后,就改变路线或单位,并保护斥候以延续侦察价值。
Decision example
若敌方已筑墙封住入口,就让斥候留在城镇中心射程外,改为监视外围资源。敌方升级时代后,观察其准备弓兵还是骑兵,再调整己方生产。一次短暂突袭若能揭露对方计划,往往比硬闯送掉部队更有价值。 (食物, 黄金, 城堡时代, 单位, 骑士, 城堡)
- 定位
- Feudal 骑兵 pressure
- 特色/分类
- Plan and execution
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Battle strategy
- 分类
- 战术指南