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Scout-to-騎士 transition

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

Scout-to-騎士 transition

先用封建時代的偵察騎兵取得視野,再於城堡時代轉型為騎士;別讓前期投資限制後續兵種選擇。

射箭場 in 世紀帝國 II
Related game artwork: 射箭場

概要

先用封建時代的偵察騎兵取得視野,再於城堡時代轉型為騎士;別讓前期投資限制後續兵種選擇。

Plan and execution

用偵察騎兵查看城牆與資源通道,盡量保留存活單位。升時代時調整村民採集,準備黃金與食物;待馬廄及經濟能支撐生產後再轉出騎士。 (食物, 黃金)

Risks and adaptation

偵察騎兵過早陣亡,或封建時代投入過多騎兵,都會延誤城堡時代。留意長槍兵與僧侶,初期壓力結束後就停止追加投資。

Decision example

早期偵察騎兵能迫使敵方築起簡易圍牆,也能查明是否增加長槍兵或射箭場。若繼續生產會花掉升城堡時代所需食物,又沒有明確目標,就該停產。升時代期間準備採金並整頓馬廄,讓首批騎士一起出兵。存活的偵察騎兵可監視僧侶、擴張點與替代行軍路線。只有經濟能維持雙馬廄生產且不妨礙村民訓練時,才建第二座馬廄。 (城堡時代, 採金技術, 大型箭塔, 食物, 黃金)

定位
騎兵 opening transition
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

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