UNIT · 劇本編輯器
假人目標
假人目標 是用來測試攻擊或在自訂情境中提供目標的非戰鬥物件,可協助設計者檢查戰鬥互動,不是一般戰場使用的單位。

概要
假人目標 是用來測試攻擊或在自訂情境中提供目標的非戰鬥物件,可協助設計者檢查戰鬥互動,不是一般戰場使用的單位。
取得方式與成本
假人目標 透過情境或編輯器設定放置,不會以一般兵種的方式訓練、研究或購買。 (劇本編輯器, 劇本編輯器, 資源, 村民)
戰鬥數值
此物件用於承受攻擊以供測試或腳本呈現;其屬性可能依設定而異,設計者應確認它如何回應情境使用的單位與傷害類型。 (生命值, 攻擊力, 額外傷害, 命中率)
實戰用途
將 假人目標 放在安全測試區,並用代表性兵種攻擊。檢查護甲互動、攻擊行為,以及目標能否被摧毀或必須保留;若非正式玩法的一部分,發布地圖前再移除。
戰場定位與用途
對地圖作者而言,假人目標 是診斷工具:用玩家實際會使用的單位、升級與攻擊類型測試,確認目標反應符合預期。玩家則應將它視為情境物件,依任務目標行動,不要無故浪費資源攻擊。 (大型箭塔)