UNIT · EDITOR DE ESCENARIO
Objetivo de prueba
El objetivo de prueba es un objeto no combatiente para comprobar ataques o proporcionar un blanco en escenarios personalizados. Ayuda a verificar interacciones de combate, pero no está pensado para el campo de batalla normal.

Resumen
El objetivo de prueba es un objeto no combatiente para comprobar ataques o proporcionar un blanco en escenarios personalizados. Ayuda a verificar interacciones de combate, pero no está pensado para el campo de batalla normal.
Disponibilidad y coste
Los objetivos de prueba se colocan mediante el editor o la configuración de un escenario. No se entrenan, investigan ni compran como parte del repertorio habitual. (Editor de escenario, Editor de escenario, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
El objeto sirve para recibir ataques durante pruebas o una secuencia programada. Sus propiedades pueden variar según la configuración; verifica cómo responde a las unidades y tipos de daño de tu mapa. (Puntos de resistencia, daño adicional, precisión)
Uso en combate
Coloca uno en una zona segura y prueba las unidades representativas. Comprueba las armaduras, el comportamiento del ataque y si el objetivo puede destruirse o debe permanecer. Retíralo del mapa final si no forma parte de la experiencia prevista.
Papel y uso en el campo de batalla
Para quien crea mapas, el objetivo de prueba es una herramienta de diagnóstico: utiliza las mismas unidades, mejoras y tipos de ataque que tendrán los jugadores y confirma el comportamiento esperado. Para quien juega, es un objeto del escenario; sigue el objetivo de la misión en vez de atacarlo sin motivo. (fortaleza)
- Enfoque
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