UNIT · 场景编辑器
假人目标
假人目标 是用于测试攻击或在自定义场景中提供目标的非战斗对象,可帮助设计者检查战斗互动,不是常规战场使用的单位。

概览
假人目标 是用于测试攻击或在自定义场景中提供目标的非战斗对象,可帮助设计者检查战斗互动,不是常规战场使用的单位。
获取方式与成本
假人目标 通过场景或编辑器设置放置,不会以常规兵种的方式训练、研究或购买。 (场景编辑器, 场景编辑器, 资源, 村民)
战斗数据
该对象用于承受攻击以供测试或脚本呈现;其属性可能依设置而异,设计者应确认它如何响应场景使用的单位与伤害类型。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)
实战用途
将 假人目标 放在安全测试区,并用代表性兵种攻击。检查护甲互动、攻击行为,以及目标能否被摧毁或必须保留;若非正式玩法的一部分,发布地图前再移除。
战场定位与用途
对地图作者而言,假人目标 是诊断工具:用玩家实际会使用的单位、升级与攻击类型测试,确认目标反应符合预期。玩家则应将它视为场景对象,依任务目标行动,不要无故浪费资源攻击。 (城堡)