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假人目标

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 场景编辑器

假人目标

假人目标 是用于测试攻击或在自定义场景中提供目标的非战斗对象,可帮助设计者检查战斗互动,不是常规战场使用的单位。

假人目标 帝国时代 II unit icon
假人目标 帝国时代 II unit icon

概览

假人目标 是用于测试攻击或在自定义场景中提供目标的非战斗对象,可帮助设计者检查战斗互动,不是常规战场使用的单位。

获取方式与成本

假人目标 通过场景或编辑器设置放置,不会以常规兵种的方式训练、研究或购买。 (场景编辑器, 场景编辑器, 资源, 村民)

    战斗数据

    该对象用于承受攻击以供测试或脚本呈现;其属性可能依设置而异,设计者应确认它如何响应场景使用的单位与伤害类型。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)

      实战用途

      将 假人目标 放在安全测试区,并用代表性兵种攻击。检查护甲互动、攻击行为,以及目标能否被摧毁或必须保留;若非正式玩法的一部分,发布地图前再移除。

      战场定位与用途

      对地图作者而言,假人目标 是诊断工具:用玩家实际会使用的单位、升级与攻击类型测试,确认目标反应符合预期。玩家则应将它视为场景对象,依任务目标行动,不要无故浪费资源攻击。 (城堡)

      特色/分类
      场景编辑器
      版本/背景
      场景编辑器
      Ⅱ

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