遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

老虎

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · WILDLIFE

老虎

老虎 是部分 世紀帝國 II 地圖與情境中的敵對野生動物,會攻擊附近單位,但死亡後不會提供食物。 (攻擊力)

老虎 世紀帝國 II 單位插圖work
老虎 世紀帝國 II 單位插圖work

概要

老虎 是部分 世紀帝國 II 地圖與情境中的敵對野生動物,會攻擊附近單位,但死亡後不會提供食物。 (攻擊力)

取得方式與成本

老虎 作為敵對野生動物出現在特定地圖與情境內容中,不能由玩家生產,也不是食物採集來源。 (Age of Empires, 資源, 村民)

    戰鬥數值

    牠會攻擊附近單位,沒有支援的工作者或斥候進入其活動區時可能遭受損失。擊敗後沒有食物收益,因此僅在影響通行或安全時交戰。 (生命值, 攻擊力, 額外傷害, 命中率)

      實戰用途

      安排村民在附近工作前先偵察。實際可行時繞過威脅;若任務要求穿越該區,就以隊伍行動並保護脆弱單位。

      相關單位戰術: 老虎 馬騎弓兵-狩獵 plan

      先偵察弓兵位置,再從側翼派虎賁騎接近。一次集中攻擊一支隊伍,只有退路安全時才追擊遠程部隊。敵方掩護轉移後,再突襲暴露的攻城器。長槍兵等反騎兵能阻擋衝鋒;對手已部署反制時,應轉換目標,不要硬闖防守通道。 (scouting, 騎兵 單位, 貿易, 虎賁騎)

      戰場定位與用途

      將 老虎 視為局部威脅,而非必須清除的目標。確認牠是否守著重要路線或目標,比較交戰風險與繞路成本,並讓經濟單位遠離其攻擊範圍。 (攻擊力, 食物, 食物)

      定位
      Wildlife · Predator
      特色/分類
      Predator
      版本/背景
      Age of Empires II
      地區
      Wildlife
      分類
      Animals
      Ⅱ

      關於本百科

      讓你接著找到答案。

      A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.