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老虎

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · WILDLIFE

老虎

老虎 是部分 帝国时代 II 地图与场景中的敌对野生动物,会攻击附近单位,但死亡后不会提供食物。 (攻击力)

老虎 帝国时代 II 单位插图work
老虎 帝国时代 II 单位插图work

概览

老虎 是部分 帝国时代 II 地图与场景中的敌对野生动物,会攻击附近单位,但死亡后不会提供食物。 (攻击力)

获取方式与成本

老虎 作为敌对野生动物出现在特定地图与场景内容中,不能由玩家生产,也不是食物采集来源。 (Age of Empires, 资源, 村民)

    战斗数据

    它会攻击附近单位,没有支援的工作者或斥候进入其活动区时可能遭受损失。击败后没有食物收益,因此仅在影响通行或安全时交战。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)

      实战用途

      安排村民在附近工作前先侦察。实际可行时绕过威胁;若任务要求穿越该区域,就以队伍行动并保护脆弱单位。

      相关单位战术: 老虎 骑射手-狩猎 plan

      先侦察弓兵位置,再从侧翼派虎豹骑接近。一次集中攻击一支队伍,只有退路安全时才追击远程部队。敌方掩护转移后,再突袭暴露的攻城器。长矛兵等反骑兵能阻挡冲锋;对手已部署反制时,应转换目标,不要硬闯防守通道。 (scouting, 骑兵 单位, 贸易, 虎豹骑)

      战场定位与用途

      将 老虎 视为局部威胁,而非必须清除的目标。确认它是否守着重要路线或目标,比较交战风险与绕路成本,并让经济单位远离其攻击范围。 (攻击力, 食物, 食物)

      定位
      Wildlife · Predator
      特色/分类
      Predator
      版本/背景
      Age of Empires II
      地区
      Wildlife
      分类
      Animals
      Ⅱ

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