UNIT · WILDLIFE
老虎
老虎 是部分 帝国时代 II 地图与场景中的敌对野生动物,会攻击附近单位,但死亡后不会提供食物。 (攻击力)

概览
获取方式与成本
老虎 作为敌对野生动物出现在特定地图与场景内容中,不能由玩家生产,也不是食物采集来源。 (Age of Empires, 资源, 村民)
战斗数据
它会攻击附近单位,没有支援的工作者或斥候进入其活动区时可能遭受损失。击败后没有食物收益,因此仅在影响通行或安全时交战。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)
实战用途
安排村民在附近工作前先侦察。实际可行时绕过威胁;若任务要求穿越该区域,就以队伍行动并保护脆弱单位。
相关单位战术: 老虎 骑射手-狩猎 plan
先侦察弓兵位置,再从侧翼派虎豹骑接近。一次集中攻击一支队伍,只有退路安全时才追击远程部队。敌方掩护转移后,再突袭暴露的攻城器。长矛兵等反骑兵能阻挡冲锋;对手已部署反制时,应转换目标,不要硬闯防守通道。 (scouting, 骑兵 单位, 贸易, 虎豹骑)
战场定位与用途
将 老虎 视为局部威胁,而非必须清除的目标。确认它是否守着重要路线或目标,比较交战风险与绕路成本,并让经济单位远离其攻击范围。 (攻击力, 食物, 食物)
- 定位
- Wildlife · Predator
- 特色/分类
- Predator
- 版本/背景
- Age of Empires II
- 地区
- Wildlife
- 分类
- Animals