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infantería de choque daño adicional

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infantería de choque daño adicional

El ajuste de septiembre de 2026 aumentó el daño adicional de la línea Milicia contra infantería de choque: Hombre de armas pasó de +2 a +3; Espad. espada larga, de +6 a +8; Espad. de mandoble, de +8 a +9; y Campeón, de +8 a +9. El cambio afecta a este enfrentamiento concreto, no al ataque general. (Milicia, Hombre de armas, Espad. espada larga, Espad. de mandoble, Campeón)

Espad. de mandoble imagen de la unidad en el juego
Related game artwork: Espad. de mandoble

Resumen

El ajuste de septiembre de 2026 aumentó el daño adicional de la línea Milicia contra infantería de choque: Hombre de armas pasó de +2 a +3; Espad. espada larga, de +6 a +8; Espad. de mandoble, de +8 a +9; y Campeón, de +8 a +9. El cambio afecta a este enfrentamiento concreto, no al ataque general. (Milicia, Hombre de armas, Espad. espada larga, Espad. de mandoble, Campeón)

Cómo usar esta referencia

Si el rival produce infantería de choque, compara el coste y el tiempo de mejora antes de invertir en la línea Milicia, y confirma qué unidades concretas pertenecen a esa clase. Usa la infantería para combatir el objetivo apropiado, pero conserva exploración y una segunda respuesta para las demás fuerzas del enemigo. No interpretes el bono como un aumento de ataque contra todo el ejército rival. (Milicia, daño adicional, Hombre de armas, Espad. espada larga, Espad. de mandoble, Campeón, unidades, edificios)

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