UNIT · JEMERES
Elefante con balista
El Elefante con balista lanza virotes que atraviesan filas y puede despejar árboles para abrir rutas. (elefante salvaje, unidades)

Resumen
El Elefante con balista lanza virotes que atraviesan filas y puede despejar árboles para abrir rutas. (elefante salvaje, unidades)
Disponibilidad y coste
Los Jemeres entrenan Elefantes con balista en el Castillo durante la Edad de los Castillos. Cada unidad cuesta 100 de Comida y 80 de Oro y tarda 25 segundos. Reserva recursos para mantenerlos junto a una pantalla móvil; su coste compite con aldeanos, mejoras y otras líneas militares. (Jemeres)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- a distancia ataque: 9
- Puntos de resistencia: 250
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 3
- a distancia ataque: 9
- Alcance: 5
- Campo de visión: 7
- Tiempo de recarga: 2.5 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.8
- precisión: 100%
Uso en combate
El Elefante con balista combina durabilidad y fuego perforante para castigar filas compactas y abrir terreno al eliminar árboles. Avanza detrás de una pantalla, mantén espacio para disparar y repliega si una fuerza rápida alcanza la retaguardia.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Unidad única
- Clase de armadura: Caballería
- Clase de armadura: unidades de elefantes
- Clase de armadura: Asedio weapon
- Clase de armadura: asedio pesado
- Elefante con balista inflige +8 de daño adicional contra objetivos de la clase barcos.
- Elefante con balista inflige +3 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
- Elefante con balista inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase todos los edificios.
- Elefante con balista inflige +3 de daño adicional contra objetivos de la clase defensas de piedra.
- Elefante con balista inflige +8 de daño adicional contra objetivos de la clase barcos pesqueros.
Plan de unidad relacionado: Elefante con balista escorted-fire plan
Acompaña a los Elefantes con balista con Husares u otra escolta móvil que pueda interceptar a las unidades que intenten alcanzar la línea de tiro. Dispara a través de las formaciones enemigas y mantén la escolta entre el asedio y el rival. Su tamaño y menor velocidad los vuelven vulnerables si quedan aislados; conserva la cobertura contra asedio enemigo y retira la formación antes de que la rodeen. (alcance mínimo, the asedio, Fortaleza, unidades)
Papel y uso en el campo de batalla
El Elefante con balista combina fuego lineal, resistencia y utilidad para abrir pasos entre árboles. Necesita espacio de tiro y una escolta que frene a quienes puedan alcanzarlo cuerpo a cuerpo. (elefante salvaje, unidades, Edad de los Castillos, Comida, Oro, Jemeres, unidades, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 25 segundos
- a distancia ataque
- 9
- Range
- 5
- Tiempo de recarga
- 2.5 segundos
- Movement speed
- 0.8
- precisión
- 100%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Elefante con balista (Age of Empires II)
- Enfoque
- Unidad única · Jemeres
- Elemento distintivo / categoría
- Jemeres
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Jemeres
- Clasificación
- Unidades únicas