CIVILIZATION · SOUTHEAST ASIA
Jemeres
Los jemeres representan el sudeste asiático y destacan por sus elefantes y armas de asedio. Su unidad emblemática es Elefante con balista. No necesitan ciertos edificios para avanzar de edad ni para desbloquear otras estructuras. (Age of Empires, Elefante con balista, edificios)

Resumen
Los jemeres representan el sudeste asiático y destacan por sus elefantes y armas de asedio. Su unidad emblemática es Elefante con balista. No necesitan ciertos edificios para avanzar de edad ni para desbloquear otras estructuras. (Age of Empires, Elefante con balista, edificios)
Identidad de la civilización
La libertad para avanzar de edad y colocar estructuras sin la secuencia habitual abre rutas de construcción menos previsibles. Elefante de combates se mueven más deprisa, y los aldeanos pueden guarecerse en casas, algo útil para proteger la economía durante una incursión. Los granjeros entregan comida directamente, aunque trabajan más despacio; Scorpions y Elefante con balistas pueden añadir proyectiles mediante una tecnología única. Usa esta flexibilidad para adaptar la expansión al mapa y protege la producción de madera. (Elefante con balista, árbol de tecnologías)
Bonificaciones de civilización y su utilidad
Cada bonificación afecta a la economía, al ejército o al control del mapa. Valora el efecto junto con su objetivo: un descuento es especialmente útil si adelanta una construcción o mejora, mientras que una ventaja de combate solo cuenta cuando despliegas la unidad o el edificio beneficiado.
- Edificios are not required to advance Edades or unlock other edificios Esto permite acceder a una unidad, edificio o recurso y puede adelantar una oportunidad de presión o control del mapa.
- Elefante de combates move faster Su utilidad depende de que la unidad, el recurso o el edificio afectado forme parte del plan de esta partida.
- Farmers deposit comida directly without a drop-off, though they work more slowly Su utilidad depende de que la unidad, el recurso o el edificio afectado forme parte del plan de esta partida.
- Villagers can acuartelar in Houses Esto influye en el ritmo económico o el rendimiento de los aldeanos, y puede adelantar la siguiente producción o el avance de edad.
Signature unidades and tecnologías únicas
Elefante con balistas fire through lines of enemies and can clear trees to open routes. Colmillos de acero increases their building pressure, while Ballesta doble improves Elefante con balista fire; use them with a screen because their size and cost make losses expensive. (Elefante con balista, elefante salvaje, unidades, unidades, tecnologías únicas, recursos)
- Colmillos de acero: Elefante de combates gain ataque
- Ballesta doble: Scorpions and Elefante con balistas fire an additional bolt
Civilization game plan
La guía relaciona las bonificaciones de la civilización con la apertura, el ejército principal, las transiciones y los riesgos más importantes. Explora al rival y ajusta el plan; no lo tomes como una secuencia invariable. (scouting)
- Opening: Use the freedom to build production and advance without the usual prerequisite edificios to fortaleza the opening adaptable.
- Ejército principal: Elefante de combates, Elefante con balistas, and asedio can combine into a strong push when recursos support them.
- Transition: Use the economía and flexible building access to add Centro urbanos or military production without interrupting the plan.
- Precauciones: The open build order can tempt overspending; fortaleza Aldeano production and comida income ahead of expensive unidades.
Árbol de tecnologías gaps
Este árbol de tecnologías señala las unidades, investigaciones y mejoras que la civilización no puede obtener. Comprueba cada edificio de producción y línea de investigación antes de cambiar de composición: una carencia puede impedir un contraataque o una mejora habituales.
- Cuarteles: Campeón, Gambesones, Escuderos
- Galería de tiro con arco: Dactilera
- Establo: Paladín, Jinete de camello, Lancero estepario
- Taller de maq. de asedio: Onagro de asedio, Cañón de asedio
- Castillo:
- Muelle: Buque dem. pesado, Carpintero naval
- Monasterio: Expiación, Herejía, Letras de imprenta
- Defensive structures: Torre de bombardeo
- Herrero: Arm. placas malla
- Universidad: Torre de bombardeo, Aspillera en cruz, Grúa, Carpintero naval, Incendiarias
- Campamento maderero: Sierra a dos
- Mercado: Gremios, Requires
Team-game role
Jemeres Scorpions gain extra range for allied forces, extending the reach of a team asedio line. Coordinate the timing with a screen and avoid letting the Scorpions fire from an exposed position where caballería can cerrar quickly. (bonificación de equipo, civilizaciones)
Strategic identity
Jemeres can develop without advancing through the usual building prerequisites, creating flexible openings and sudden production shifts. Farms deposit comida directly, and Villagers can shelter in Houses, but the slower farming rate still requires enough safe tierra. Use these tools to transition into Elefante de combates or Elefante con balistas when counters are covered. (Elefante con balista, comida, acuartelar, bonificación de equipo, tecnologías únicas, Colmillos de acero, ataque, Ballesta doble)
Unidades únicas
Bonificación de equipo
Scorpions gain range.
Bonificaciones de civilización
- Edificios are not required to advance Edades or unlock other edificios.
- Elefante de combates move faster.
- Farmers deposit comida directly without a drop-off, though they work more slowly.
- Villagers can acuartelar in Houses.
Tecnologías únicas
- Enfoque
- Elephants & asedio
- Elemento distintivo / categoría
- Elefante con balista
- Edición / contexto
- Rise of the Rajas
- Región
- Southeast Asia
- Clasificación
- Southeast Asian