UNIT · ESTABLO
Elefante de combate de élite
Una mejora del elefante de batalla que aumenta su capacidad para resistir y atacar. (elefante salvaje, ataque)


Resumen
Una mejora del elefante de batalla que aumenta su capacidad para resistir y atacar. (elefante salvaje, ataque)
Disponibilidad y coste
El Elefante de batalla de élite se produce en el Establo desde la Edad Imperial. Cuesta 100 de comida y 70 de oro, y tarda 24 segundos. La mejora convierte una línea ya costosa en una fuerza más resistente, por lo que conviene llegar con suficiente economía y mejoras. Evita dispersar a los elefantes: un grupo concentrado puede abrir paso mientras la escolta cubre sus debilidades. (Establo, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 300
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 3
- Campo de visión: 8
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.9
Uso en combate
Elefante de combate de élite aporta más resistencia y daño a una fuerza pesada, pero cada unidad concentra una inversión grande en una plataforma lenta y vulnerable a counters especializados. Su mejora es más razonable cuando ya existe una masa de elefantes y el rival no puede responder con eficacia.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Caballería
- Clase de armadura: unidades de elefantes
- Elefante de combate de élite inflige +7 de daño adicional contra objetivos de la clase todos los edificios.
- Elefante de combate de élite inflige +7 de daño adicional contra objetivos de la clase defensas de piedra.
Plan de unidad relacionado: Elefante de combate de élite late-game mass
Elefante de combate de élites are strongest in a concentrated mass that can exploit durability and trample damage. Assemble the force before crossing into enemy territory and support it with a distancia or infantería unidades that remove distant counters. Commit to a direct objective where the Elephants can make contact instead of chasing across the map; their staying power can anchor a population-capped frontline. Slow movement makes them vulnerable to kiting, while Pikemen, Monks, Mamelukes and Camello llameantes punish unsupported groups. Their comida demand also competes with Villagers, so expand the line only when the economía can fortaleza other production active. (unidades, comida, ataque, unidades, comida, Aldeano, fortaleza)
Papel y uso en el campo de batalla
Mantén los elefantes agrupados con apoyo que elimine picas y unidades de daño especializado. Avanza por rutas anchas, protege la retaguardia y evita que el rival los rodee. Si aparecen counters numerosos, no sigas produciendo por inercia: conserva la fuerza, añade respuestas complementarias y cambia el frente de ataque. (elefante salvaje, Edad Imperial, Comida, Oro)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 24 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.9
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Elefante salvaje caballería
- Elemento distintivo / categoría
- Establo
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- Establo
- Clasificación
- Unidades