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LA ENCICLOPEDIA

Konnik desmontado de élite

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · BÚLGAROS

Konnik desmontado de élite

El Konnik desmontado de élite es la forma avanzada que puede seguir luchando después de caer un Konnik mejorado.

Konnik desmontado de élite Age of Empires II unit icon
Konnik desmontado de élite Age of Empires II unit icon

Resumen

El Konnik desmontado de élite es la forma avanzada que puede seguir luchando después de caer un Konnik mejorado.

Disponibilidad y coste

No cuenta con una producción independiente: aparece cuando la forma de caballería correspondiente es derrotada. La ficha no asigna un coste ni un tiempo de entrenamiento separados. Su valor depende, por tanto, de que el ejército pueda aprovechar la infantería resultante después de que el jinete pierda su montura. (Edad de los Castillos, Búlgaros, recursos, Aldeano)

    Perfil de combate

    Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)

    Uso en combate

    La forma de élite hereda la capacidad de continuar la lucha a pie, pero deja atrás la movilidad montada. Úsala para mantener presencia en la línea de batalla y cubrir unidades próximas; reubícala con cuidado si el combate se traslada, pues no podrá seguir a la caballería que se retire.

    Clases de armadura y contras

    Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)

    Papel y uso en el campo de batalla

    Cuando el Konnik mejorado caiga, trata al Konnik desmontado de élite como infantería que refuerza la pelea local, no como una unidad de persecución. Si el ejército se retira, cubre su repliegue o abandona a tiempo la posición; insistir en mover al infante con caballería rápida puede separar a ambas partes y facilitar que el rival las elimine por turnos. (Edad de los Castillos, fortaleza)

    Estadísticas base de la unidad

    cuerpo a cuerpo ataque
    13
    Tiempo de recarga
    2.4 segundos
    Movement speed
    0.9

    Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.

    Elemento distintivo / categoría
    Búlgaros
    Edición / contexto
    The Last Khans
    Región
    Búlgaros
    Clasificación
    Unidades
    Ⅱ

    SOBRE ESTA GUÍA

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