UNIT · CUMANOS
Kipchak de élite
Una mejora del arquero montado cuman que lanza flechas adicionales contra objetivos expuestos. (unidades)

Resumen
Una mejora del arquero montado cuman que lanza flechas adicionales contra objetivos expuestos. (unidades)
Disponibilidad y coste
El Kipchak de élite se entrena en el Castillo desde la Edad de los Castillos. Cuesta 60 de madera y 35 de oro, y tarda 20 segundos. La mejora fortalece una línea de caballería a distancia móvil; planifica ambas reservas de recursos y úsala cuando puedas mantener grupos suficientes para hostigar y retirarte con seguridad. (Cumanos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- a distancia ataque: 4
- Puntos de resistencia: 45
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 0
- a distancia ataque: 4
- Alcance: 4
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 2.2 segundos
- precisión: 90%
Uso en combate
Kipchak de élite aprovecha la movilidad para hostigar y concentra proyectiles adicionales contra los objetivos que quedan en su trayectoria. La producción y las mejoras requieren planificación; es vulnerable si unidades rápidas la alcanzan o si se queda atrapada en un paso estrecho. (fortaleza, enfoque fire)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Unidad única
- Clase de armadura: Arquero
- Clase de armadura: Caballería
- Clase de armadura: Arquero a caballo
- Kipchak de élite inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase lanceros.
Papel y uso en el campo de batalla
Usa la movilidad para separar a las unidades enemigas y dispara mientras conservas espacio de retirada. Evita los cuellos de botella, ataca objetivos aislados y coordina con una pantalla que detenga a la caballería rival. Mantén suficiente visión para no conducir el grupo hacia una emboscada o una defensa preparada. (arquero, Edad de los Castillos, Madera, Oro, unidades, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 20 segundos
- a distancia ataque
- 4
- Range
- 4
- Tiempo de recarga
- 2.2 segundos
- precisión
- 90%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Regional unit · Cumanos
- Elemento distintivo / categoría
- Cumanos
- Edición / contexto
- The Last Khans
- Región
- Cumanos
- Clasificación
- Unidades