UNIT · WU
Arquero de fuego
El Arquero de fuego de Wu alterna descargas múltiples contra tropas con ataques de más alcance contra edificios.


Resumen
El Arquero de fuego de Wu alterna descargas múltiples contra tropas con ataques de más alcance contra edificios.
Disponibilidad y coste
Wu entrena Arqueros de fuego en el Castillo durante la Edad de los Castillos. Cada unidad cuesta 45 de Madera y 45 de Oro y tarda 17 segundos. Considera su coste junto con la pantalla y las mejoras necesarias para mantener una línea a distancia. (recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- a distancia ataque: 5
- Puntos de resistencia: 35
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 0
- a distancia ataque: 5
- Campo de visión: 10
- Tiempo de recarga: 3.5 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.96
- precisión: 80%
Uso en combate
Cambia el tipo de ataque según el blanco: usa la descarga de varios proyectiles contra tropas agrupadas y reserva el fuego de más alcance para estructuras. Mantén a los Arqueros de fuego detrás de una pantalla, ya que su poca resistencia hace peligroso combatir en primera línea. No desperdicies tiempo atacando edificios cuando el ejército rival exige apoyo inmediato. (fortaleza, enfoque fire)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Unidad única
- Clase de armadura: Arquero
- Arquero de fuego inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase lanceros.
- Arquero de fuego inflige +3 de daño adicional contra objetivos de la clase barcos.
- Arquero de fuego inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase armas de asedio.
- Arquero de fuego inflige +4 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Plan de unidad relacionado: Arquero de fuego fortified-shore pressure
Despliega una línea protegida y concentra los disparos de mayor alcance en un Castillo, una Torre o una sección de muralla mientras el ejército impide que los defensores se acerquen. Usa la visión para mantenerte fuera del alcance efectivo del objetivo y cambia al ataque múltiple cuando tengas que frenar tropas agrupadas. La caballería y el asedio pueden romper una línea expuesta: protege a los Arqueros de fuego y no dividas su fuego entre varias estructuras. (Edad de los Castillos, Castillo)
Papel y uso en el campo de batalla
El Arquero de fuego puede cambiar de función según el objetivo: dispersa proyectiles contra tropas y aplica fuego lejano a edificios. Su fragilidad exige una pantalla y una decisión clara sobre cuándo priorizar cada ataque. (Edad de los Castillos, Madera, Oro, unidades, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 17 segundos
- a distancia ataque
- 5
- Tiempo de recarga
- 3.5 segundos
- Movement speed
- 0.96
- precisión
- 80%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Arquero de fuego (Age of Empires II)
- Enfoque
- Unidad única · Wu
- Elemento distintivo / categoría
- Wu
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Wu
- Clasificación
- Unidades únicas